Browse Source

feat: 多语言文案同步

XiaodongLin 8 months ago
parent
commit
cda69dd58f

+ 4 - 1
app/src/main/res/values-ar/strings.xml

@@ -682,5 +682,8 @@
    <string name="time_hours_ago">منذ %1$s ساعة</string>
    <string name="time_days_ago">منذ %1$s يومًا</string>
    <string name="time_month_ago">منذ شهر</string>
-    <string name="common_no_records">لا يوجد سجلات</string>
+   <string name="common_no_records">لا يوجد سجلات</string>
+   <string name="common_confirm_message">تأكيد %1$s؟</string>
+   <string name="common_lucky_coins">عملات الحظ</string>
+   <string name="common_coin_value">قيمة العملة: %1$s</string>
 </resources>

+ 4 - 1
app/src/main/res/values-zh/strings.xml

@@ -680,5 +680,8 @@
    <string name="time_hours_ago">%1$s小时前在线</string>
    <string name="time_days_ago">%1$s天前在线</string>
    <string name="time_month_ago">2个月前在线</string>
-    <string name="common_no_records">没有记录</string>
+   <string name="common_no_records">没有记录</string>
+   <string name="common_confirm_message">确定 %1$s?</string>
+   <string name="common_lucky_coins">幸运币</string>
+   <string name="common_coin_value">%1$s Coin Value</string>
 </resources>

+ 1 - 1
app/src/main/res/values/strings.xml

@@ -788,7 +788,7 @@
    <string name="common_version_too_old">Your app version is too low. Please update to continue</string>
    <string name="common_later">Later</string>
    <string name="common_set">Set</string>
-   <string name="common_confirm_message">Confirm %s?</string>
+   <string name="common_confirm_message">Confirm %1$s?</string>
    <string name="time_just_online">Just online</string>
    <string name="time_minutes_ago">%1$s minutes ago</string>
    <string name="time_hours_ago">%1$s hours ago</string>

+ 66 - 72
module/game/src/main/res/values-ar/strings.xml

@@ -1,76 +1,70 @@
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <resources>
-    <string name="game_room_red_packet">حقيبة الحظ</string>
-    <string name="game_number_of_people">عدد الاشخاص</string>
-    <string name="game_send_red_packet">أرسل لك حقيبة حظ</string>
-    <string name="game_check_status">تحقق من الحالة</string>
-    <string name="game_open">فتح</string>
-    <string name="game_grab_desc">تلقيت %1$s/%2$s، بإجمالي %3$s/%4$s عملات ذهبية</string>
-    <string name="game_red_packet_ungrabe">ستتم إعادة حقيبة الحظ غير المفتوحة إلى الحساب خلال 24 ساعة</string>
-    <string name="game_red_packet_from">حقيبة الحظ من %1$s</string>
-    <string name="game_best_lucky">الأكثر حظاً</string>
-    <string name="game_red_packet_finished">تم استلام صندوق الحظ</string>
-    <string name="game_red_packet_record">سجل</string>
-    <string name="game_red_packet_refund">إعادة مال</string>
-    <string name="game_roulette_choose_bet_amount">اختر مبلغ المشاركة</string>
-    <string name="game_roulette_jackpot">مجموع جوائز</string>
-    <string name="game_roulette_win_rate">معدل الفوز:%1$s%%</string>
-    <string name="game_roulette_lose">تم التخلص من %1$s</string>
-    <string name="game_roulette_bet_time">زيادة الفترة الزمنية للمراهنة</string>
-    <string name="game_roulette_bet_tip">المشاركة في اللعبة ستخصم %1$s عملات ذهبية؟</string>
-    <string name="game_roulette_money_back_tip">لم تنجح اللعبة ، وتم إعادة رسوم اشتراكك في اللعبة%1$s إلى حسابك</string>
-    <string name="game_rules">القاعدة</string>
-    <string name="game_rules_1">1. تدعم مشاركة ما يصل إلى %1$s أشخاص في اللعبة ، ويتم استبعاد لاعب واحد في كل جولة ، ويفوز اللاعب المتبقي بنسبة%2$s من العملات الذهبية لجميع اللاعبين المشاركين في اللعبة</string>
-    <string name="game_rules_2"><![CDATA[2. بعد مشاركة اللاعب الأول في اللعبة ، خلال فترة العد التنازلي العشرينات ، إذا كان هناك> = لاعبان مشاركان ، فستبدأ اللعبة. خلاف ذلك ، ستفشل عملية بدء اللعبة وسيتم إرجاع جميع العملات الذهبية التي شاركها اللاعب في اللعبة]]></string>
-    <string name="game_rules_3">3. خلال العد التنازلي ، يمكن للاعبين زيادة عدد عملات اللعبة.كلما زاد عدد عملات اللعبة ، انخفض احتمال الاستبعاد منها.</string>
-    <string name="game_roulette_click_bet_tip">انقر فوق زر الرقم لتحديد عدد العملات الذهبية التي تريد إنفاقها في اللعبة</string>
-    <string name="game_mic_charm_pk">ميكروفون PK</string>
-    <string name="game_mic_charm_pk_rule_detail">1. يتم عرض عدد الماسات المستلمة أسفل الصورة الرمزية"
+   <string name="game_room_red_packet">حقيبة الحظ</string>
+   <string name="game_number_of_people">عدد الاشخاص</string>
+   <string name="game_send_red_packet">أرسل لك حقيبة حظ</string>
+   <string name="game_check_status">تحقق من الحالة</string>
+   <string name="game_open">فتح</string>
+   <string name="game_grab_desc">تلقيت %1$s/%2$s، بإجمالي %3$s/%4$s عملات ذهبية</string>
+   <string name="game_red_packet_ungrabe">ستتم إعادة حقيبة الحظ غير المفتوحة إلى الحساب خلال 24 ساعة</string>
+   <string name="game_red_packet_from">حقيبة الحظ من %1$s</string>
+   <string name="game_best_lucky">الأكثر حظاً</string>
+   <string name="game_red_packet_finished">تم استلام صندوق الحظ</string>
+   <string name="game_red_packet_record">سجل</string>
+   <string name="game_red_packet_refund">إعادة مال</string>
+   <string name="game_roulette_choose_bet_amount">اختر مبلغ المشاركة</string>
+   <string name="game_roulette_jackpot">مجموع جوائز</string>
+   <string name="game_roulette_win_rate">معدل الفوز:%1$s%%</string>
+   <string name="game_roulette_lose">تم التخلص من %1$s</string>
+   <string name="game_roulette_bet_time">زيادة الفترة الزمنية للمراهنة</string>
+   <string name="game_roulette_bet_tip">المشاركة في اللعبة ستخصم %1$s عملات ذهبية؟</string>
+   <string name="game_roulette_money_back_tip">لم تنجح اللعبة ، وتم إعادة رسوم اشتراكك في اللعبة%1$s إلى حسابك</string>
+   <string name="game_rules">القاعدة</string>
+   <string name="game_rules_1">1. تدعم مشاركة ما يصل إلى %1$s أشخاص في اللعبة ، ويتم استبعاد لاعب واحد في كل جولة ، ويفوز اللاعب المتبقي بنسبة%2$s من العملات الذهبية لجميع اللاعبين المشاركين في اللعبة</string>
+   <string name="game_rules_2"><![CDATA[2. بعد مشاركة اللاعب الأول في اللعبة ، خلال فترة العد التنازلي العشرينات ، إذا كان هناك> = لاعبان مشاركان ، فستبدأ اللعبة. خلاف ذلك ، ستفشل عملية بدء اللعبة وسيتم إرجاع جميع العملات الذهبية التي شاركها اللاعب في اللعبة]]></string>
+   <string name="game_rules_3">3. خلال العد التنازلي ، يمكن للاعبين زيادة عدد عملات اللعبة.كلما زاد عدد عملات اللعبة ، انخفض احتمال الاستبعاد منها.</string>
+   <string name="game_roulette_click_bet_tip">انقر فوق زر الرقم لتحديد عدد العملات الذهبية التي تريد إنفاقها في اللعبة</string>
+   <string name="game_mic_charm_pk">ميكروفون PK</string>
+   <string name="game_mic_charm_pk_rule_detail">1. يتم عرض عدد الماسات المستلمة أسفل الصورة الرمزية" 
  "2. يمكنك إغلاق طريقة اللعب يدويًا ، وسيتم مسح عدد الماسات إلى 0 بعد الإغلاق.</string>
-    <string name="game_mic_charm_pk_time_remain">الوقت المتبقي من PK</string>
-    <string name="game_mic_charm_pk_sure_close">تأكدت من اغلاق ميكرفون PK؟</string>
-    <string name="game_rocket_reward_record"><![CDATA[سجل الفوز>]]></string>
-    <string name="game_rocket_level_1">المستوى 1</string>
-    <string name="game_rocket_level_2">المستوى 2</string>
-    <string name="game_rocket_level_3">المستوى 3</string>
-    <string name="game_rocket_level_4">المستوى 4</string>
-    <string name="game_rocket_level_5">المستوى 5</string>
-    <string name="game_rocket_reset_countdown">إعادة تعيين العد التنازلي:</string>
-    <string name="game_rocket_reward">المكافآت الخاصة بي</string>
-    <string name="game_rocket">إطلاق الصاروخ</string>
-    <string name="game_rocket_reward_record_title">سجل الفوز</string>
-    <string name="game_rocket_date">التاريخ</string>
-    <string name="game_rocket_room_id">معرف الغرفة</string>
-    <string name="game_rocket_rank">التصنيف</string>
-    <string name="game_rocket_happy_accept">يسعدني القبول</string>
-    <string name="game_rocket_reward_tip">تهانينا ، لقد حصلت على المكافآت التالية بنجاح عند إطلاق صاروخ المستوى %1$s:</string>
-    <string name="game_rocket_reward_count">تم إستلام %1$s من الجوائز</string>
-    <string name="game_rocket_reward_my_empty">حظ أوفر في المرة القادمة!</string>
-    <string name="game_rocket_limit_gift">هدية وقت محدود</string>
-    <string name="game_rocket_limit_gift_desc">هدية وقت محدود، خبرة × %1$s مرات، محدودة بـ 30 دقيقة</string>
-    <string name="game_rocket_limit_time_gift_unlock">هدية الوقت المحدود تم فتحها!</string>
-    <string name="game_rocket_rocket_kind">ملك الصواريخ</string>
-    <string name="game_rocket_rocket_kind_day">الأسبوع الماضي/هذا الأسبوع</string>
-    <string name="game_rocket_king_rule">1. تتم إعادة تعيين عدد صواريخ المستوى 4 و5 التي يتم إطلاقها بشكل تراكمي على أساس أسبوعي، والنجوم المقابلة، كل أسبوع في تمام الساعة 0:00 بالتوقيت العالمي الموحد\n\n أ. صاروخ المستوى 4: قم بتشغيله مرة واحدة وسيحصل الثلاثة الأوائل على نجمة واحدة\n ب. صاروخ من المستوى 5: قم بتشغيله مرة واحدة وسيحصل أعلى 1 و2 و3 على 4 و3 و2 نجمة على التوالي\n\n 2. سيحصل أعلى 3 في قائمة Rocket King الأسبوعية على وسام الصاروخ*7 أيام ن\n3. إذا حصلت على الميدالية عدة مرات، فيمكنك الحصول على مكافأة ميدالية الإنجاز المقابلة\n أ. ملك الصواريخ المستوى 1: 5 مرات\n ب. ملك الصواريخ المستوى 2: 10 مرات\n ج. ملك الصواريخ المستوى 3: 15 مرة</string>
-    <string name="game_red_packet_dialog_close">لقد أغلقت الغرفة نافذة الحقيبة المحظوظة المنبثقة</string>
-    <string name="game_default_cover">الغلاف الافتراضي</string>
-    <string name="headline_send_lucky_bag">أعطاك حقيبة الحظ</string>
-    <string name="game_last_to_tips">الأخير إلى %1$s</string>
-    <string name="game_rocket_use_cover">استخدم الغلاف</string>
-    <string name="game_rocket_cover_title">غلاف الحقيبة الحمراء</string>
-    <string name="game_choose_cover_tips">فقط المستوى VIP %1$s يمكنه استخدام غلاف حقيبة الحظ المحدد</string>
-    <string name="game_rocket_no_ranking">ليس في القائمة</string>
-    <string name="game_rocket_rank_title">الثلاثة الأوائل</string>
-    <string name="game_rocket_award_title">جائزة</string>
-    <string name="game_rocket_reward_title">تهانينا!</string>
-    <string name="game_rocket_reward_self_title">احصل على المكافآت التالية</string>
-    <string name="game_rocket_reward_ranking">الترتيب:%s</string>
-    <string name="game_rocket_view_rewards_countdown">عرض المكافآت(%s)</string>
-    <string name="game_rocket_help_1">١. إرسال الهدايا إلى الغرفة سيزيد من طاقة الصاروخ (عملة واحدة = طاقة واحدة).\n
-٢. سيُطلق الصاروخ تلقائيًا عند امتلاء طاقته، وستُطلق المكافآت.\n
-٣. بعد إطلاق الصاروخ، هناك فرصة للحصول على إطار خاص وسمة غرفة. كلما ارتفع مستوى الصاروخ، زادت قيمة المكافأة.\n
-٤. بعد إطلاق الصاروخ، سيحصل أفضل ٣ مستخدمين على مكافآت ثابتة. عند إطلاق الصاروخ، ستتاح للمستخدمين في الغرفة فرصة الحصول على مكافآت عشوائية.\n
-٥. ستعرض صواريخ كل مستوى أفضل ٣ مستخدمين يزيدون طاقتهم بأعلى مستوى، ويجب أن تتجاوز زيادة طاقة المستخدم ٧٥٠٠ عملة.\n
-٦. سيتم إرسال عملات المكافآت ونقاط الخبرة إلى الحساب الشخصي، وسيتم إرسال سمة غرفة المكافآت والإطارات إلى مستودع العناصر.\n
-٧. سيتم إعادة ضبط تقدم طاقة الصاروخ في تمام الساعة ٠٠:٠٠ (UTC+٠) يوميًا.\n</string>
+   <string name="game_mic_charm_pk_time_remain">الوقت المتبقي من PK</string>
+   <string name="game_mic_charm_pk_sure_close">تأكدت من اغلاق ميكرفون PK؟</string>
+   <string name="game_rocket_reward_record"><![CDATA[سجل الفوز>]]></string>
+   <string name="game_rocket_level_1">المستوى 1</string>
+   <string name="game_rocket_level_2">المستوى 2</string>
+   <string name="game_rocket_level_3">المستوى 3</string>
+   <string name="game_rocket_level_4">المستوى 4</string>
+   <string name="game_rocket_level_5">المستوى 5</string>
+   <string name="game_rocket_reset_countdown">إعادة تعيين العد التنازلي:</string>
+   <string name="game_rocket_reward">المكافآت الخاصة بي</string>
+   <string name="game_rocket">إطلاق الصاروخ</string>
+   <string name="game_rocket_reward_record_title">سجل الفوز</string>
+   <string name="game_rocket_date">التاريخ</string>
+   <string name="game_rocket_room_id">معرف الغرفة</string>
+   <string name="game_rocket_rank">التصنيف</string>
+   <string name="game_rocket_happy_accept">يسعدني القبول</string>
+   <string name="game_rocket_reward_tip">تهانينا ، لقد حصلت على المكافآت التالية بنجاح عند إطلاق صاروخ المستوى %1$s:</string>
+   <string name="game_rocket_reward_count">تم إستلام %1$s من الجوائز</string>
+   <string name="game_rocket_reward_my_empty">حظ أوفر في المرة القادمة!</string>
+   <string name="game_rocket_limit_gift">هدية وقت محدود</string>
+   <string name="game_rocket_limit_gift_desc">هدية وقت محدود، خبرة × %1$s مرات، محدودة بـ 30 دقيقة</string>
+   <string name="game_rocket_limit_time_gift_unlock">هدية الوقت المحدود تم فتحها!</string>
+   <string name="game_rocket_rocket_kind">ملك الصواريخ</string>
+   <string name="game_rocket_rocket_kind_day">الأسبوع الماضي/هذا الأسبوع</string>
+   <string name="game_rocket_king_rule">1. تتم إعادة تعيين عدد صواريخ المستوى 4 و5 التي يتم إطلاقها بشكل تراكمي على أساس أسبوعي، والنجوم المقابلة، كل أسبوع في تمام الساعة 0:00 بالتوقيت العالمي الموحد\n\n أ. صاروخ المستوى 4: قم بتشغيله مرة واحدة وسيحصل الثلاثة الأوائل على نجمة واحدة\n ب. صاروخ من المستوى 5: قم بتشغيله مرة واحدة وسيحصل أعلى 1 و2 و3 على 4 و3 و2 نجمة على التوالي\n\n 2. سيحصل أعلى 3 في قائمة Rocket King الأسبوعية على وسام الصاروخ*7 أيام ن\n3. إذا حصلت على الميدالية عدة مرات، فيمكنك الحصول على مكافأة ميدالية الإنجاز المقابلة\n أ. ملك الصواريخ المستوى 1: 5 مرات\n ب. ملك الصواريخ المستوى 2: 10 مرات\n ج. ملك الصواريخ المستوى 3: 15 مرة</string>
+   <string name="game_red_packet_dialog_close">لقد أغلقت الغرفة نافذة الحقيبة المحظوظة المنبثقة</string>
+   <string name="game_default_cover">الغلاف الافتراضي</string>
+   <string name="headline_send_lucky_bag">أعطاك حقيبة الحظ</string>
+   <string name="game_last_to_tips">الأخير إلى %1$s</string>
+   <string name="game_rocket_use_cover">استخدم الغلاف</string>
+   <string name="game_rocket_cover_title">غلاف الحقيبة الحمراء</string>
+   <string name="game_choose_cover_tips">فقط المستوى VIP %1$s يمكنه استخدام غلاف حقيبة الحظ المحدد</string>
+   <string name="game_rocket_no_ranking">ليس في القائمة</string>
+   <string name="game_rocket_rank_title">الثلاثة الأوائل</string>
+   <string name="game_rocket_award_title">جائزة</string>
+   <string name="game_rocket_reward_title">تهانينا!</string>
+   <string name="game_rocket_reward_self_title">احصل على المكافآت التالية</string>
+   <string name="game_rocket_reward_ranking">الترتيب:%1$s</string>
+   <string name="game_rocket_view_rewards_countdown">عرض المكافآت(%1$s)</string>
+   <string name="game_rocket_help_1">١. إرسال الهدايا إلى الغرفة سيزيد من طاقة الصاروخ (عملة واحدة = طاقة واحدة).\n\n٢. سيُطلق الصاروخ تلقائيًا عند امتلاء طاقته، وستُطلق المكافآت.\n\n٣. بعد إطلاق الصاروخ، هناك فرصة للحصول على إطار خاص وسمة غرفة. كلما ارتفع مستوى الصاروخ، زادت قيمة المكافأة.\n\n٤. بعد إطلاق الصاروخ، سيحصل أفضل ٣ مستخدمين على مكافآت ثابتة. عند إطلاق الصاروخ، ستتاح للمستخدمين في الغرفة فرصة الحصول على مكافآت عشوائية.\n\n٥. ستعرض صواريخ كل مستوى أفضل ٣ مستخدمين يزيدون طاقتهم بأعلى مستوى، ويجب أن تتجاوز زيادة طاقة المستخدم ٧٥٠٠ عملة.\n\n٦. سيتم إرسال عملات المكافآت ونقاط الخبرة إلى الحساب الشخصي، وسيتم إرسال سمة غرفة المكافآت والإطارات إلى مستودع العناصر.\n\n٧. سيتم إعادة ضبط تقدم طاقة الصاروخ في تمام الساعة ٠٠:٠٠ (UTC+٠) يوميًا.\n</string>
 </resources>

+ 8 - 14
module/game/src/main/res/values-zh/strings.xml

@@ -58,18 +58,12 @@
    <string name="game_rocket_use_cover">使用封面</string>
    <string name="game_rocket_cover_title">红包封面</string>
    <string name="game_choose_cover_tips">仅 VIP 等级为 %1$s 的用户可使用指定福袋封面</string>
-    <string name="game_rocket_no_ranking">未上榜</string>
-    <string name="game_rocket_rank_title">前三名</string>
-    <string name="game_rocket_award_title">奖</string>
-    <string name="game_rocket_reward_title">恭喜!</string>
-    <string name="game_rocket_reward_self_title">获得以下奖励</string>
-    <string name="game_rocket_reward_ranking">排名:%s</string>
-    <string name="game_rocket_view_rewards_countdown">查看奖励(%s)</string>
-    <string name="game_rocket_help_1">1. 在房间内赠送礼物会增加火箭能量(1金币=1能量)。
-\n\n2. 火箭能量满后将自动发射,奖励将爆炸。
-\n\n3. 火箭发射后,有机会获得专属相框和房间主题。火箭等级越高,奖励越珍贵。
-\n\n4. 火箭发射后,排名前三的用户将获得固定奖励。火箭发射时,房间内的用户有机会获得随机奖励。
-\n\n5. 各等级火箭会显示能量提升最多的前三名用户,且用户能量提升需在7500金币以上。
-\n\n6. 奖励金币和经验将发放至个人账户,奖励房间主题和相框将发放至道具仓库。
-\n\n7. 火箭能量进度每日00:00(UTC+0)重置。</string>
+   <string name="game_rocket_no_ranking">未上榜</string>
+   <string name="game_rocket_rank_title">前三名</string>
+   <string name="game_rocket_award_title">奖</string>
+   <string name="game_rocket_reward_title">恭喜!</string>
+   <string name="game_rocket_reward_self_title">获得以下奖励</string>
+   <string name="game_rocket_reward_ranking">排名:%1$s</string>
+   <string name="game_rocket_view_rewards_countdown">查看奖励(%1$s)</string>
+   <string name="game_rocket_help_1">1. 在房间内赠送礼物会增加火箭能量(1金币=1能量)。\n\n\n2. 火箭能量满后将自动发射,奖励将爆炸。\n\n\n3. 火箭发射后,有机会获得专属相框和房间主题。火箭等级越高,奖励越珍贵。\n\n\n4. 火箭发射后,排名前三的用户将获得固定奖励。火箭发射时,房间内的用户有机会获得随机奖励。\n\n\n5. 各等级火箭会显示能量提升最多的前三名用户,且用户能量提升需在7500金币以上。\n\n\n6. 奖励金币和经验将发放至个人账户,奖励房间主题和相框将发放至道具仓库。\n\n\n7. 火箭能量进度每日00:00(UTC+0)重置。</string>
 </resources>

+ 67 - 73
module/game/src/main/res/values/strings.xml

@@ -1,76 +1,70 @@
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <resources>
-    <string name="game_room_red_packet">Lucky Bag</string>
-    <string name="game_number_of_people">Number of people</string>
-    <string name="game_send_red_packet">sent you a lucky bag</string>
-    <string name="game_check_status">View details</string>
-    <string name="game_open">Open</string>
-    <string name="game_grab_desc">%1$s/%2$s have been received, a total of %3$s/%4$s coins.</string>
-    <string name="game_red_packet_ungrabe">Unopened lucky bags will be returned to your account in 24 hours</string>
-    <string name="game_red_packet_from">Lucky Bag from %1$s</string>
-    <string name="game_best_lucky">Luckiest Draw</string>
-    <string name="game_red_packet_finished">Lucky bag is finished</string>
-    <string name="game_red_packet_record">Record</string>
-    <string name="game_red_packet_refund">Refund</string>
-    <string name="game_roulette_choose_bet_amount">Choose the amount to participate</string>
-    <string name="game_roulette_joined_people" translatable="false">%1$s/%2$s</string>
-    <string name="game_roulette_jackpot">Prize pool</string>
-    <string name="game_roulette_win_rate">Win rate: %1$s%%</string>
-    <string name="game_roulette_lose">%1$s Was eliminated</string>
-    <string name="game_roulette_bet_time">Time to increase the coins</string>
-    <string name="game_roulette_bet_tip">Participating in the game will deduct your %1$s coins?</string>
-    <string name="game_roulette_money_back_tip">After %1$s seconds, if the game fails to start, all the gold coins you participated in will be refunded automatically</string>
-    <string name="game_rules">Game Rules</string>
-    <string name="game_rules_1">1. Support up to %1$s people to participate in the game, one player will be eliminated in each round, and the remaining one player will win %2$s of the gold coins of all players participating in the game.</string>
-    <string name="game_rules_2"><![CDATA[2. After the first player participates in the game, the game will only start if there are >= 2 players participating within 20s of the countdown. Otherwise, the game is unsuccessful, and all the gold coins that the player participated in the game will be returned]]></string>
-    <string name="game_rules_3">3. During the countdown, players can increase the number of game coins. The more game coins, the lower the probability of being eliminated.</string>
-    <string name="game_roulette_click_bet_tip">Press the number button, decide the number of gold coins you spend in the game</string>
-    <string name="game_mic_charm_pk">Mic PK</string>
-    <string name="game_mic_charm_pk_rule_detail">1. The number of diamonds received is displayed below the avatar.\n2. You can manually close the gameplay, and the number of diamonds will be cleared after closing.</string>
-    <string name="game_mic_charm_pk_time_remain">PK remaining time</string>
-    <string name="game_mic_charm_pk_sure_close">Sure to close mic PK?</string>
-    <string name="game_rocket_reward_record"><![CDATA[Record>]]></string>
-    <string name="game_rocket_level_1">Lv.1</string>
-    <string name="game_rocket_level_2">Lv.2</string>
-    <string name="game_rocket_level_3">Lv.3</string>
-    <string name="game_rocket_level_4">Lv.4</string>
-    <string name="game_rocket_level_5">Lv.5</string>
-    <string name="game_rocket_reset_countdown">Reset countdown:</string>
-    <string name="game_rocket_reward">My Reward</string>
-    <string name="game_rocket">Rocket Launching</string>
-    <string name="game_rocket_reward_record_title">Record</string>
-    <string name="game_rocket_date">Date</string>
-    <string name="game_rocket_room_id">Room ID</string>
-    <string name="game_rocket_rank">Ranking</string>
-    <string name="game_rocket_happy_accept">OK</string>
-    <string name="game_rocket_reward_tip">Congrats!!! You received the following rewards on Lv.%1$s Rocket Launching:</string>
-    <string name="game_rocket_reward_count">%1$s prizes have been claimed</string>
-    <string name="game_rocket_reward_my_empty">Better luck next time!</string>
-    <string name="game_rocket_limit_gift">Limited time gift</string>
-    <string name="game_rocket_limit_gift_desc">Limited time gift, EXP x%1$s times, limited to 30 minutes</string>
-    <string name="game_rocket_limit_time_gift_unlock">The limited time gift has been unlocked!</string>
-    <string name="game_rocket_rocket_kind">Rocket king</string>
-    <string name="game_rocket_rocket_kind_day">last / this week</string>
-    <string name="game_rocket_king_rule">1. The number of level 4 and 5 rockets triggered cumulatively on a weekly basis, and the corresponding stars, are reset every week at UTC 0:00\n\n a. Level 4 rocket: trigger once and the corresponding top 3 will get 1 star\n b. Level 5 rocket: trigger once and the corresponding top 1, 2, and 3 will get 4, 3, and 2 stars respectively\n\n 2. The top 3 of the weekly Rocket King list will get the Rocket Medal*7 days\n\n3. If you get the medal multiple times, you can get the corresponding achievement medal reward\n a. Rocket King Level 1: 5 times\n b. Rocket King Level 2: 10 times\n c. Rocket King Level 3: 15 times</string>
-    <string name="game_red_packet_dialog_close">The room has closed the lucky bag pop-up window</string>
-    <string name="game_default_cover">Default Cover</string>
-    <string name="headline_send_lucky_bag">sent you a lucky bag</string>
-    <string name="game_last_to_tips">Last to %1$s</string>
-    <string name="game_rocket_use_cover">Use Cover</string>
-    <string name="game_rocket_cover_title">Red Packet Cover</string>
-    <string name="game_choose_cover_tips">Only VIP level%1$s can use specified Lucky Bag Cover</string>
-    <string name="game_rocket_no_ranking">No ranking</string>
-    <string name="game_rocket_rank_title">THE TOP THREE</string>
-    <string name="game_rocket_award_title">AWARD</string>
-    <string name="game_rocket_reward_title">Congratulations!</string>
-    <string name="game_rocket_reward_self_title">Get the following rewards</string>
-    <string name="game_rocket_reward_ranking">Ranking:%s</string>
-    <string name="game_rocket_view_rewards_countdown">View Rewards(%s)</string>
-    <string name="game_rocket_help_1">1. Sending gifts in room will increase energy of rocket (1 coin = 1 energy)."
-\n\n"2. Rocket will be launched automatically when energy is full, and the rewards will explode."
-\n\n"3. After the rocket is launched, there is a chance to get exclusive frame and room theme. The higher the rocket level, the more precious the reward."
-\n\n"4. After the rocket is launched, Top 3 users will receive fixed rewards. When the rocket is launching, users in the room will have a chance to receive random rewards."
-\n\n"5. Rockets of each level will display the Top 3 users who increase the most energy, and the energy increase by the user should be more than 7500 coins."
-\n\n"6. The reward coins and EXP will be sent to personal account, and the reward room theme and frames will be sent to prop warehouse."
-\n\n"7. The rocket energy progress will be reset at 00:00 (UTC+0) every day.</string>
+   <string name="game_room_red_packet">Lucky Bag</string>
+   <string name="game_number_of_people">Number of people</string>
+   <string name="game_send_red_packet">sent you a lucky bag</string>
+   <string name="game_check_status">View details</string>
+   <string name="game_open">Open</string>
+   <string name="game_grab_desc">%1$s/%2$s have been received, a total of %3$s/%4$s coins.</string>
+   <string name="game_red_packet_ungrabe">Unopened lucky bags will be returned to your account in 24 hours</string>
+   <string name="game_red_packet_from">Lucky Bag from %1$s</string>
+   <string name="game_best_lucky">Luckiest Draw</string>
+   <string name="game_red_packet_finished">Lucky bag is finished</string>
+   <string name="game_red_packet_record">Record</string>
+   <string name="game_red_packet_refund">Refund</string>
+   <string name="game_roulette_choose_bet_amount">Choose the amount to participate</string>
+   <string name="game_roulette_joined_people" translatable="false">%1$s/%2$s</string>
+   <string name="game_roulette_jackpot">Prize pool</string>
+   <string name="game_roulette_win_rate">Win rate: %1$s%%</string>
+   <string name="game_roulette_lose">%1$s Was eliminated</string>
+   <string name="game_roulette_bet_time">Time to increase the coins</string>
+   <string name="game_roulette_bet_tip">Participating in the game will deduct your %1$s coins?</string>
+   <string name="game_roulette_money_back_tip">After %1$s seconds, if the game fails to start, all the gold coins you participated in will be refunded automatically</string>
+   <string name="game_rules">Game Rules</string>
+   <string name="game_rules_1">1. Support up to %1$s people to participate in the game, one player will be eliminated in each round, and the remaining one player will win %2$s of the gold coins of all players participating in the game.</string>
+   <string name="game_rules_2"><![CDATA[2. After the first player participates in the game, the game will only start if there are >= 2 players participating within 20s of the countdown. Otherwise, the game is unsuccessful, and all the gold coins that the player participated in the game will be returned]]></string>
+   <string name="game_rules_3">3. During the countdown, players can increase the number of game coins. The more game coins, the lower the probability of being eliminated.</string>
+   <string name="game_roulette_click_bet_tip">Press the number button, decide the number of gold coins you spend in the game</string>
+   <string name="game_mic_charm_pk">Mic PK</string>
+   <string name="game_mic_charm_pk_rule_detail">1. The number of diamonds received is displayed below the avatar.\n2. You can manually close the gameplay, and the number of diamonds will be cleared after closing.</string>
+   <string name="game_mic_charm_pk_time_remain">PK remaining time</string>
+   <string name="game_mic_charm_pk_sure_close">Sure to close mic PK?</string>
+   <string name="game_rocket_reward_record"><![CDATA[Record>]]></string>
+   <string name="game_rocket_level_1">Lv.1</string>
+   <string name="game_rocket_level_2">Lv.2</string>
+   <string name="game_rocket_level_3">Lv.3</string>
+   <string name="game_rocket_level_4">Lv.4</string>
+   <string name="game_rocket_level_5">Lv.5</string>
+   <string name="game_rocket_reset_countdown">Reset countdown:</string>
+   <string name="game_rocket_reward">My Reward</string>
+   <string name="game_rocket">Rocket Launching</string>
+   <string name="game_rocket_reward_record_title">Record</string>
+   <string name="game_rocket_date">Date</string>
+   <string name="game_rocket_room_id">Room ID</string>
+   <string name="game_rocket_rank">Ranking</string>
+   <string name="game_rocket_happy_accept">OK</string>
+   <string name="game_rocket_reward_tip">Congrats!!! You received the following rewards on Lv.%1$s Rocket Launching:</string>
+   <string name="game_rocket_reward_count">%1$s prizes have been claimed</string>
+   <string name="game_rocket_reward_my_empty">Better luck next time!</string>
+   <string name="game_rocket_limit_gift">Limited time gift</string>
+   <string name="game_rocket_limit_gift_desc">Limited time gift, EXP x%1$s times, limited to 30 minutes</string>
+   <string name="game_rocket_limit_time_gift_unlock">The limited time gift has been unlocked!</string>
+   <string name="game_rocket_rocket_kind">Rocket king</string>
+   <string name="game_rocket_rocket_kind_day">last / this week</string>
+   <string name="game_rocket_king_rule">1. The number of level 4 and 5 rockets triggered cumulatively on a weekly basis, and the corresponding stars, are reset every week at UTC 0:00\n\n a. Level 4 rocket: trigger once and the corresponding top 3 will get 1 star\n b. Level 5 rocket: trigger once and the corresponding top 1, 2, and 3 will get 4, 3, and 2 stars respectively\n\n 2. The top 3 of the weekly Rocket King list will get the Rocket Medal*7 days\n\n3. If you get the medal multiple times, you can get the corresponding achievement medal reward\n a. Rocket King Level 1: 5 times\n b. Rocket King Level 2: 10 times\n c. Rocket King Level 3: 15 times</string>
+   <string name="game_red_packet_dialog_close">The room has closed the lucky bag pop-up window</string>
+   <string name="game_default_cover">Default Cover</string>
+   <string name="headline_send_lucky_bag">sent you a lucky bag</string>
+   <string name="game_last_to_tips">Last to %1$s</string>
+   <string name="game_rocket_use_cover">Use Cover</string>
+   <string name="game_rocket_cover_title">Red Packet Cover</string>
+   <string name="game_choose_cover_tips">Only VIP level%1$s can use specified Lucky Bag Cover</string>
+   <string name="game_rocket_no_ranking">No ranking</string>
+   <string name="game_rocket_rank_title">THE TOP THREE</string>
+   <string name="game_rocket_award_title">AWARD</string>
+   <string name="game_rocket_reward_title">Congratulations!</string>
+   <string name="game_rocket_reward_self_title">Get the following rewards</string>
+   <string name="game_rocket_reward_ranking">Ranking:%1$s</string>
+   <string name="game_rocket_view_rewards_countdown">View Rewards(%1$s)</string>
+   <string name="game_rocket_help_1">1. Sending gifts in room will increase energy of rocket (1 coin = 1 energy).\n\n\n2. Rocket will be launched automatically when energy is full, and the rewards will explode.\n\n\n3. After the rocket is launched, there is a chance to get exclusive frame and room theme. The higher the rocket level, the more precious the reward.\n\n\n4. After the rocket is launched, Top 3 users will receive fixed rewards. When the rocket is launching, users in the room will have a chance to receive random rewards.\n\n\n5. Rockets of each level will display the Top 3 users who increase the most energy, and the energy increase by the user should be more than 7500 coins.\n\n\n6. The reward coins and EXP will be sent to personal account, and the reward room theme and frames will be sent to prop warehouse.\n\n\n7. The rocket energy progress will be reset at 00:00 (UTC+0) every day.</string>
 </resources>

+ 1 - 1
module/gift/src/main/res/values-zh/strings.xml

@@ -31,6 +31,6 @@
    <string name="gift_custom_upload_tips">每个月有%1$s次免费修改的机会,耗尽后再修改需要支付额外金币</string>
    <string name="gift_send_gift_error">需选择用户才能送礼</string>
    <string name="gift_bottom_first_recharge">首充</string>
-   <string name="gift_lucky_gift_rule_desc">1. 发送幸运礼物给好友,有机会赢取高达1888倍金币奖金;\n2. 一次性发送的礼物越多,中奖几率越高,倍数越大;\n3. 奖励倍数以发送的礼物价值为准;\n4. 收到的幸运礼物价值的80%将进入幸运礼物抽奖池,剩余部分归收礼人所有;\n5. 幸运礼物玩法所获得的奖励仅限在Yoki平台消费,不得用于任何形式的盈利活动。\n本玩法最终解释权归Yoki所有。</string>
+   <string name="gift_lucky_gift_rule_desc">1. 发送幸运礼物给好友,有机会赢取高达1888倍金币奖金;\n2. 一次性发送的礼物越多,中奖几率越高,倍数越大;\n3. 奖励倍数以发送的礼物价值为准;\n4. 收到的幸运礼物价值的80\%将进入幸运礼物抽奖池,剩余部分归收礼人所有;\n5. 幸运礼物玩法所获得的奖励仅限在Yoki平台消费,不得用于任何形式的盈利活动。\n本玩法最终解释权归Yoki所有。</string>
    <string name="gift_lucky_gift_reward_desc">送幸运礼物有机会获得1800倍金币大奖</string>
 </resources>

+ 1 - 1
module/gift/src/main/res/values/strings.xml

@@ -33,6 +33,6 @@
    <string name="gift_custom_upload_tips">There are %1$s free modification opportunities every month. Modifications after exhaustion require additional gold coins.</string>
    <string name="gift_send_gift_error">chose users to send gifts</string>
    <string name="gift_bottom_first_recharge">1st Recharge</string>
-   <string name="gift_lucky_gift_rule_desc">1. Send lucky gifts to friends for a chance to win up to 1888 times the gold prize;\n2. The more gifts sent at once, the higher the chance of winning and the greater the multiplier;\n3. The reward multiplier is based on the value of the gifts sent;\n4. 80% of the value of the lucky gifts received will go into the lucky gift lottery pool, with the remainder going to the gift recipient;\n5. Rewards obtained from the lucky gift gameplay are only valid for consumption on the Yoki platform and cannot be used for any form of profit-making activities.\nThe final interpretation of this gameplay is reserved by Yoki.</string>
+   <string name="gift_lucky_gift_rule_desc">1. Send lucky gifts to friends for a chance to win up to 1888 times the gold prize;\n2. The more gifts sent at once, the higher the chance of winning and the greater the multiplier;\n3. The reward multiplier is based on the value of the gifts sent;\n4. 80\% of the value of the lucky gifts received will go into the lucky gift lottery pool, with the remainder going to the gift recipient;\n5. Rewards obtained from the lucky gift gameplay are only valid for consumption on the Yoki platform and cannot be used for any form of profit-making activities.\nThe final interpretation of this gameplay is reserved by Yoki.</string>
    <string name="gift_lucky_gift_reward_desc">Send lucky gifts have a chance to get 1800 Times the gold coin prize</string>
 </resources>

+ 1 - 0
module/room/src/main/res/values-ar/strings.xml

@@ -419,4 +419,5 @@
    <string name="room_russian_roulette_global_broadcast">بث الروليت الروسي</string>
    <string name="room_texas_cowboy_global_broadcast">بث تكساس كاوبوي</string>
    <string name="room_select_country">اختر الدولة</string>
+   <string name="setting_room_setting_gift_effect">تأثيرات الهدايا</string>
 </resources>

+ 1 - 0
module/room/src/main/res/values-zh/strings.xml

@@ -420,4 +420,5 @@
    <string name="room_select_country">选择国家</string>
    <string name="room_game_bets_coins_count">Entry Coins: %1$s</string>
    <string name="room_game_rank_coins_count">第 %1$s: %2$s</string>
+   <string name="setting_room_setting_gift_effect">礼物特效</string>
 </resources>

+ 0 - 1
module/room/src/main/res/values/strings.xml

@@ -421,6 +421,5 @@
    <string name="room_media_conflict_title">Enter Room?</string>
    <string name="room_media_conflict_tips">You are in %1$s now, You will automatically check out when you enter room</string>
    <string name="room_media_conflict_remind">Don\'t remind me again</string>
-
    <string name="setting_room_setting_gift_effect">Gift effects</string>
 </resources>

+ 1 - 1
module/wallet/src/main/res/values-ar/strings.xml

@@ -77,5 +77,5 @@
    <string name="wallet_category_union_leader_incentive">مكافأة الوكيل</string>
    <string name="wallet_gold_coin">عملة ذهبية</string>
    <string name="wallet_lucky_coins">عملات الحظ</string>
-   <string name="wallet_lucky_coins_balance">رصيد العملات المحظوظة:%1$s-&gt;%2$s</string>
+   <string name="wallet_lucky_coins_balance">رصيد عملات Lucky:%1$s-&gt;%2$s</string>
 </resources>